Pour gagnerpour gagner, il faut être le premier à enlever
14 pvs ou plus à votre adversaire! Tous ceci avec un équipement déplorable, mais une magie d'une très grande puissance!
EquipementVous disposerez uniquement:
-D'un baton (droit) en bois
-de 5 shurickens
Précision pour les shurickens: Vous ne pouvez utliser des shurickens sans vous esquintez les mains lorsque vous êtes au corps à corps.
PouvoirsEn principe, sur Kagenozuke, votre magie nécessite une concentration pour les attaques faibles tel que boules de feu etc.
A présent, pour le tournoi, on vous infligera des sorts de boost-spirituel pour que votre magie sois très facile à utiliser.
Autrement dit, pour faire des attaques basiques tel que boules de feux etc, vous n'aurez pas besoin de concentration!
Exemple-je frappe du poing droit sa tête
-puis je lui tire une boule de feu dans le ventre
-une autre dans la face
Vous pourrez également faire ce style d'attaque
-J'entours mon poing de flamme
-puis je le frappe au ventre
-encore, mais au visage
Si vous faites ainsi, la flamme se dissipera à la fin du tours.
IMPORTANT: Les formations d'ames grace à vos pouvoirs ( sabre de glace, flamme etc...) seront permise! Cependant, je vous promet qu'êlle ne sera pas forcement utile!
Ce style d'invocation demandera, si elle est plus grosse qu'une dague, deux concentration. Pour une dague et en dessous, ce sera une concentration.
AUTRE POINT IMPORTANT: Les joueurs auront de fortes chances de parfois se tromper dans le systhème des concentrations, dans le sens ou il arrivera peut être que vous vous trompiez au niveau de la puissance de vos attaques par rapport aux concentration.
NE VOUS INQUIETEZ PAS POUR ÇA!: Danms ce genre de situation, l'arbitre vous le signalera et vous
éditerez votre message si cela est nécessaire.
Liste des pouvoirsLes pouvirs seront donc distribués aléatoirement! Ne vous inquiétez pas, il n'y aura aucune triche au niveau du choix des pouvoirs. Je vais reprendre la célébre technique de noter les pouvoirs sur une feuille et de piquer avec mon crayon en fermant les yeux XD. Donc à ce niveau là, je crois qu'il ny a rien à craindre ^^.
Voici la liste des pouvoirs et leure explication:
EauLa maitrise de l'eau. Invoquer de l'eau en petite ou grande quantité, permattant de crée des colonnes d'eau lancé d'une grande force, ou de tenter de faire des défenses aquatiques. Il permet également de faire "voler" l'eau.
FeuTechniques de flamme. Les flammes sont particulièrements reconnues pour leur dégats à long terme et sur une grande zone. C'est un pouvoir purement offensif
VentLe vent est un pouvoir assez polivalent. Pour l'offensive, c'est surtous des techniques de projection de l'adversaire ou de projection d'objet. (pierre, branches etc...). En ce qui concerne la défense, c'est surtous une déviation des coups de l'adversaire par le vent ou carrèment l'arret avec une grande force.
Redoutable contre les éléments gazeux ou facile à projeter (feu, sable).
Pierre (terre)Pouvoir également polyvalent. Au niveau défensif, il est redoutable. Mais il est vrai que l'offensive est assée réstrinte, dans le sens ou les coups sont parfois "bourrins".
PlantesPlantes
Pouvoir qui mpermet de faire apparaitre et de maitriser les racines et les plantes. Piques en formes de racines, racines pièges, plante carnivores....
GlaceMaitrise de la glace. Créations de pics et projectils de glace. Pouvoir ressemblant assez a celui de la pierre.
SablePouvoir dur à utiliser. Un pouvoir qui détruit principalement les organes externes et les os de l'adversaire par grand choque ou grande pression. Est efficace quand il sagit de stopper les mouvements de l'adversaire. Il est ma fois faible contre le feu et l'eau, le premier transformant le sable en verre, le deuxieme passant à travers les grains si ceux-ci ne sont pas assez cmprimés.
électricitéPouvoir principalement offensif. Il à la particuliarité de toucher son adversaire gravement même si il ne fait que l'efleurer. Le metal est une proie facile pour se pouvoir. Les plantes quand à elles, ne sont pas très touchées.
TéléportationTous le monde connait le principe de la téléportatrion. Il vous permet de vous rendre instentanemment d'un endroit à l'autre. Pas besoin de faire de grandes descriptions ^^
Invocation animalièreCrée des animaux qui viennent vous aider à combattre. Voici les exemples:
Aucune concentration:
Chien peux violent et te taille assez petite
Actions:
Défence = 0
Offensive = 1
PV = 1
1 concentration
Chien légérement plus gros ou renard
Actions:
Défence = 1
Offensive = 1
PV =1
Pour la suite il faut ajouter un point de compétence pour chaque ajout de concentration.
2 C = gros chien (arrive à la ceinture) ou loup de petite taille
3 C = loup de taille moyenne ou petit ours
4 C = Loup de grande taille ou ours de taille moyenne
5 C = Gros ours
ATTENTION! Vous ne pouvez dépassez le nombre 3 en animaux.
ATTENTION! Lorsque vous fait plus d'une concentration, le joueur adverse à le droit à une action off de plus pour chaque concentration aditionnelle.
Invocation ténébreuseLes infocations ténébreuses correspondent aux invocations du démoniste. Autrement dit, vous invoquez des démons.
Aucune concentration:
Petit démon rouge élaissant derrière lui une trainée rouge (gaz). A des petites grifffes et des petits crocs.
NOM: Démon gazeux niveau 1
Taille: fait la taille de votre avant-jambe (du pied au genou)
Actions:
Défence = 0
Offensive = 1
PV = 1
1 concentration
Nom: Démons gazeux niveau 2
Taille: De la taille de votre jambe
Actions:
Défence = 1
Offensive = 1
PV = 1
Pour la suite il faut ajouter un point de compétence pour chaque ajout de concentration:
2 C: Démon de la brume obscure: Démon avec de longues griffes de la meme taille qu'un démon gazeux niveau 2. Il est plus fort et plus dangereux.
3 C: Démon de la monstrueuse lapidation: Démon qui se bat en utilisant des pierres qu'il invoque lui-même. Ce démon est très dangereux car lorsque ces pierres vous touchent, on ne sait pas ce qui va ce passer
4 C: Charognard démoniaque: Démon en forme de chauve souris avec des jambes de mort-vivant. Se bat avec des bras qu'il cache sous ses ailes. En principe, il en a 4.
5 C: Charognard démoniaque à 6 bras: Idem que le précédent, mais avec six bras.
ATTENTION! Vous ne pouvez dépassez le nombre 3 lorsqu'il sagit du nombre de démon invoqués.
ATTENTION! Lorsque vous fait plus d'une concentration, le joueur adverse à le droit à une action off de plus pour chaque concentration aditionnelle.
TénébresPermet d'invoquer des pouvoirs plus ou moins télépathique. Permet également parfois de crée une illusion immatériel de sois-même. Les attaques ténébreuses sont souvent des manifestations énérgétiques qui blesse en "brulant" comme de l'acide ou explose en faisant projeter l'adversaire. Attaque parfois egalement le mentale.
Invocation arcaniqueL'invocation arcanique n'est pas une vraie invocation. On parle d'invocation arcanique car il sagit de faire apparaitre des sorts d'arcanes, qui ne sont pas basés sur de véritables éléments.
Pour ce duel, vous pourrez choisir 3 de ces 10 sorts pour combattre:
Toutes les techniques ci-dessous varient selon la quantité énérgétique déployée1) Invoquation de barrière blanche: Barrière défensive qui bloque les attaques physiques et magiques.
2) Création d'une rafale (minimum 4) de petites balles énérgétiques: Ces balles sortent de votre main comme les balles d'un fusil (mais en en moin rapide) pour frapper l'adversaire. Leur nombre augmente de deux pour chaque adition de concentration.
3) Invocation du Trait Arcanique: Trait en forme de demi cercle d'une blancheur étonnante qui découpe ce qui se trouve sur son chemin:
Cela donne donc quelque chose comme cela, en s'imaginant qu'il se dirige vers la droite:
)La taille varie également celon le taux de concentration. La lame n'est pas plus large que la moitié de votre corps sans concentration
4) Pluie de lumière Utilisable 2 fois par tours seulement: Crée des rayons lumineux qui se concentrent en 1 points. Ce dérnier explose au millieu d'une multitude de flamme blanche les deux secondes qui suivent.
5) Touché explosif: Crée une explosion sur la paume de votre main. Helas, l'ennemi peut s'attendre à quelque chose car le lanceur de sort doit prononcer une incantation "Juimutsu"! pour que l'effet s'active.
Le fait de prononcer l'incantation peut etre fait en même temps que le coup du plat de la main! Exemple:
-Puis je fais un coup du plat de la mai n en prononçant l'incantation "Juimutsu!"
Du coup, le joueur adverse pourra esquiver se coup en sachant que c'est un sort.
6) Toucher tranchant: Rend le bout de vos doits tranchants. Plus on se concentre, plus la zone tranchante desend vers le poignet. (Autrement dit, après pas mal de concenttration, votre main entière peut trancher)
L'effet qui rend la main tranchante s'efface si au début de votre prochain tours, vous ne refaite pas une concentration. Temps que vous vous reconcentrez une fois, l'effet persiste sans diminuer
7) Reduction de taille: Permet de réduire sa taille temporairement pour esquiver une attaque. La taille générale peut diminuer d'environ 50 centimetre sans concentration.
Explosion de poussière lunaire: Crée un jet de poussière gristre qui explose au contacte de matière solide.
9) Peau de la nuit: Permet de rendre une partie de votre corps beaucoup plus résistante. Sans concentration, la protection ne sera pas plus grande qu'une main. Pour contenir l'effet, il sufit de se concentrer une fois au début de chaque tours.
10) L'obscurité eternelle: Permet de rendre durant un tours la salle totalement obscure. Bien evidemment, vous ne saurez pas ou est votre adversaire, mais cela sera reciproque. Pratique pour s'echapper d'une attaque trop puissante.
CE SORT ET JOUABLE COMME ACTION DEFENSIVE LORS D'UNE CONCENTRATION DE L'ADVERSAIRE!
Invocation d'équipementPermet d'invoquer des armes à l'aide de parchemins auquels on y ajoute sont aura. Voici le principe:
0 C: Un poignard ou 2 shurickens ou 2 kunais
1 C: une dague ou 3 shurickens / kunais
2 C: Une katana court ou 4 shurickens / kunais ou 1 shuricken fuma
3 C: Un katana long ou court ou 5 shurickens / kunais ou deux shurickens fumas
Les parchemins qui suivent ne peuvent être utilisé qu'une seule fois
durant tous le tournoiParchemin spéciale Katana: 1 C = katana court ou long
Parchemin spéciale Kunais: 1 C = 5 shurickens
Parchemin spéciale shuricken fumas: 1 C = 3 shurickens fuma
Toutes les invocations d'armes disparaissaent à la fin d'un match!ATTENTION! Vous ne pouvez portez un nombre illimité d'arme invoquées:
Katana: limité à 1, petit ou grand
Kunais: Limités à 5
Shurickens: Limités à 5
Shurickens fuma: limité à 3
Arcane de LiaisonL'arcane de liaison est une arcane très puissante. Elle consiste à ressentir sous une liaison le mouvement et les "sentiments" de l'aura pour prévoir les coups de l'adversaire.
Ce pouvoir vous permet d'avoir trois actions défensives tous les deux tours. (Une fois sur deux)
PolymorphiePouvoir permettant de changer d'apparence pour prendre celle d'un animal. Mais il demande beaucoup d'énérgie, c'est pour cela qu'il est parfois mieux de changer que certaine parties du corps.
0 C = Changer que les bras
1 C = Changer les jambes et les gras
2 C = Changer les 5 sens, ou changer les jambes et les bras de manière plus accentuées
3 C = Transformation animalière, mais avec les défauts de l'animal (exemple, le chien ne voit pas bien) ou changer les sens d'une manière plus accentuée
4 C = Changer les 5 sens et les jambes et les bras d'une manière accentuée
5 C = Changer les 5 sens de manière encore plus accentuée et changer les jambes et les bras d'une manière accentuée
6 C = Prendre l'apparence de l'animal avec l'amélioration des 5 sens
Crystalisation du LiquidePermet de rendre solide n'importe quel liquide. Il vous sera fournit pour le tournoi deux bouteilles contenant deux litres d'eau comprimés. Ces bouteilles seront ensorcelées pour peser le poid d'une plume.
Invocation de GolemPermet d'invoquer des golems de différents éléments. Celui qui détient ce pouvoir devra choisir 2 éléments. Ses golems pourront être de ces deux éléments.
Aucune concentration:
Petit golem de la taille du bas de la jambe (pied au genou)
Actions:
Défence = 0
Offensive = 1
PV = 1
1 concentration
Golem de la taille de votre jambe.
Actions:
Défence = 1
Offensive = 1
PV = 1
Pour la suite, il faut ajouter 1 points de statistique pour chaque concentration aditionnelle.
ATTENTION! Vous ne pouvez dépassez le nombre 3 lorsqu'il sagit du nombre de démon invoqués.
ATTENTION! Lorsque vous fait plus d'une concentration, le joueur adverse à le droit à une action off de plus pour chaque concentration aditionnelle.
ELEMENTS A CHOISIR POUR LE GOLEM: Eau, glace, feu, sable, pierre terre, chaire, boue.
Invocation et maitrise de l'alcoolTous comme Pandaren, vous pourrez crée de la bierre, la faire voler comme bon vous semble et la faire s'enflammer grace à votre energie.
Aspiration d'auraTechnique consistant à aspirer l'aura de l'adversaire au touché. L'aura ne circulera plus bien à cette partie du corps. Le principe et de poser sa main sur une partie du corps de l'adversaire et d'aspirer. L'aspiration se fait automatiquement (pas de concentration) mais elle peut etre renforcée si vous vous concentrez avant de frapper.
Si l'ennemi se fait trop pomper son energie au même endroit, sa magie ne pourra plus circuler à cette endroit et il va facilement se blesser à cette endroit là.